微信小游戏总数超2000款平均七日留存率45%月流水

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  截至目前,已上线款,平均七日留存率高达45%,主要变现模式为安卓内购与广告分成,日广告流水上千万。

  [ 国际在线报道(记者 年永刚 ):一场通过声、光、影视及数码技术还原敦煌艺术魅力的展览,从本月11日起,将在香港文化博物馆展出3个月。这次展览是敦煌研究院与香港康乐与及文化事务署合作的成果,通过敦煌文物、复制石窟和多媒体技术,让参观者能感受到敦煌壁画的壮丽恢宏,品味佛国世界与平凡众生的故事。 数码敦煌——天上人间的故事展览举行开幕典礼 这个名为“数码敦煌——天上人间的故事”的展览是香港与内地的文化研究部门共同精心打造的,展出了超过100件展品。展品中既有珍贵的文物文献,也有通过数码技术还原的洞窟模型和壁画。其中首次在香港展出的莫高窟建于西魏时期、极具代表性的285窟,按1:1比例复制,重现洞内的壁画和塑像,能让观众如置身洞窟之中,全方位感受敦煌的历史和艺术。敦煌研究院副院长罗华庆介绍说,这个展示是与香港合作的首个成果,扩展了以后敦煌展览的空间和内容:“285窟是莫高窟早期洞窟中有明确纪年的石窟,在敦煌石窟的考古学上有重要意义,所以我们一致想把这个洞窟复制出来。原来复制的话是数字打印,是一幅一幅的壁画,采集的照片在一万幅以上。但是,这回展览我们想做完整的结构,所以我们通过这种还原成一个窟的形式,扩展以后我们展览的空间和展览的内容。” 行政长官林郑月娥出席“数码敦煌——天上人间的故事”展览开幕典礼 展览中的多个多媒体项目,是香港特别行政区康文署与敦煌研究院合作开发的,是全新的展览方式。通过这些影音展示项目和互动装置,可以让观众细致入微地观察到敦煌文物的细节,深入认识壁画内的佛国世界和民间生活情态。香港特区行政长官林郑月娥在10日晚举行的展览开幕礼上表示:“为了让香港观众有更多机会接触敦煌文化,康乐及文化事务署在2015年与敦煌研究院签订合作意向书,除合办展览外,双方同意加强两地专业人员的合作和培训。这次展览正是双方合作的共同成果。这次展览除了展示珍贵的文物之外,也有跟实物同样大小的复制洞窟、数码打印的巨幅原壁画复制本,这些都是利用数码技术,再加上策展团队的创意,才能够得到实现。” 行政长官林郑月娥参观数码敦煌——天上人间的故事展览 敦煌石窟是佛教艺术的宝库,更被誉为“中世纪的百科全书”。早于1990年代,敦煌研究院就已经与国内外科研机构合作,探索新科技在保护历史文物的作用。前来参加展览开幕礼的甘肃省副省长何伟女士表示:“自1995年,甘肃省举办的敦煌艺术展首度亮相香港以来,甘肃多次在香港举力以敦煌文物、敦煌艺术和丝绸之路为主题的展览和交流活动,在香港掀起了经久不息的敦煌热。今天,我们再度举办以敦煌文化为主题的展览,就是希望借助香港这个国际化大都市,进一步展示敦煌文化的灿烂光芒和强大的感召力、影响力。” 据介绍,香港文化博物馆为了配合这次数码敦煌展览,还推出多项配套活动,包括敦煌音乐会、教育专场、讲座和话剧演出等,让香港市民深入认识和了解敦煌文化,细细品味壁画中的天上人间故事。 数码敦煌——天上人间的故事展览敦煌乐曲 数码敦煌——天上人间的故事展览观众参与互动 标签: ]

  截至目前,已上线款,平均七日留存率高达45%,主要变现模式为安卓内购与广告分成,日广告流水上千万。

  在公开课上,微信官方除了带来小游戏总体数据、新政策、新能力、商业化等重磅信息,以及多款热门小游戏的经验与数据分享。手游矩阵为大家整理汇总了本次微信公开课的重点内容。

  此次参加微信公开课的几款热门小游戏,在分享自己的开发经验和运营心得同时,也带来了产品的大致数据。

  《跳一跳》:2017年12月28日推出后,七天内DAU破亿,2018年2月推出社交玩法“接龙模式”。

  《海盗来了》:月流水破亿,峰值日活跃也达到2000万的量级。并且在长线运营和玩法更新方面,通过“经典玩法社交化”的方式在《扫雷》玩法基础上推出藏宝图活动,获得100万新增用户、提升20%的ARPU、吸引1200万人次参加。

  作为项目发起方,白鹭科技是全球领先的H5技术服务提供商,曾先后获得顺为资本、深创投和经纬创投等机构的多轮投资。为更好地推动H5游戏产业的全面发展,白鹭科技以技术为核心,从工具开发、游戏自研、游戏发行、广告、开发者人才培训等多个维度打造移动游戏服务生态。其中,核心产品白鹭引擎(Egret Engine)创建的内容占据全行业50%市场份额,超过10亿台设备植入加速器(Runtime),全球活跃开发者超230000人。

  《腾讯桌球》:上线万,内购+广告收入月流水1000万。其中广告收入约每天20万,并且还有继续挖掘的潜力空间。

  比如《跳一跳》开发团队为了接龙模式的交互性和联网稳定,做出了大量的优化与尝试,又比如《海盗来了》通过“藏宝图活动”社交玩法获得了大量的新增用户和收入。

  而关于小游戏生态对产品的积极意义,几家开发团队都用自己的数据做出了证明。像《海盗来了》、《腾讯桌球》等曾推出过APP甚至H5版的产品,在小游戏生态中最直观的收获,就是更高的DAU和用户留存。

  北京豪腾嘉科CEO曹晓表示,《海盗来了》H5版的DAU是100万量级,次日留存10%左右,而在小游戏生态下,《海盗来了》初期的次日留存为40%左右,DAU峰值达到2000万量级。另一方面,《腾讯桌球》团队也表示,小游戏版的活跃用户数量是APP版的8倍。因此,小游戏生态也被各家开发团队公认为是“产品数据发生质变”的关键。

  据了解,广告商业化正成为小游戏生态的重要组成部分,小游戏下一步将开放互选定制广告,将广告融入游戏内容中。

  据公布的数据显示,自小游戏生态正式展开以来,小游戏广告日流水量已经突破了1000万,每千次点击已可营收超80元,并且已经有超过500款的小游戏加入到广告计划中,成为广告流量变现的一部分。

  据悉,小程序(含小游戏类目)广告组件已在7月9日全量开放,累计独立访问用户(UV)不低于1000且无严重违规记录的小游戏都可以在小程序后台自助申请开通广告位。

  微信官方表示,在流量变现方面,多样化的广告组件和流量变现合作可以在帮助更多游戏开发者获取商业化收入的同时,平衡游戏内的用户体验与平衡性。对此,《腾讯桌球》也作为案例之一,为大家分享了“安卓平台内购+广告,iOS平台纯广告”模式的经验。

  针对安卓和iOS平台,《腾讯桌球》采用了既然不同收费方式和销售内容,以此平台不同手机终端玩家的游戏体验

  而且除了目前已上线的Banner广告与激励视频广告外,微信官方接下来还将开放小游戏品牌互选定制广告,以及覆盖朋友圈、公众号和小程序等多个场景的精准推送。

  定制广告、玩法结合、优化广告推送与覆盖,将成为接下来小游戏生态的一种重要环节,也是小游戏变现的重要途径

  也就是说,未来小游戏在收入方面,广告将占据很重要的地位,并且通过“优化广告资源+加强推送覆盖与精准”的模式,让广告与小游戏生态结合得更紧密。

  而且为了维护用户的账户安全及流畅体验,官方团队在这次公开课上再次强调了“开发者不允许在小游戏内接入非官方支付方式,也不能滥用分享”。在小游戏发布的新规中,原创保护规则、分享滥用处罚、非官方渠道支付方式运营规范三项规则,被视为今后小游戏运营的红线。

  小游戏上线天里面,手游矩阵也一直非常关注小游戏的变化。从最初微信官方小游戏上线,到后续接入三方开发商;从游戏版权问题,到小游戏分享对用户体验的改变等等,小游戏已经成长了许多。

  业内认为,游戏开发商对棋牌游戏的热情投入,与2017年棋类上市公司披露的成绩单整体表现不俗有关。比如,2017年天神娱乐实现营收逾31亿元,归属上市公司股东的净利润逾10亿元。其中,游戏行业营收14.3亿元,而其旗下专注于研发和运营地方性特色棋牌类游戏业务的嘉兴乐玩,期内营业收入为5.2亿元,净利润2.72亿元,对上市公司贡献不小。

  在这个期间内,正如手游矩阵之前所说的一样,微信官方并没有对小游戏的规则限定得特别死,而是给出一个大的框架。所以参与小游戏制作和运营的开发者们,都会在这里创造属于自己的规则,这也是我们所认为的小游戏生态。而在这样的生态下,有触雷的,有违规的,更多的是吃到了微信小游戏第一波红利的开发者们,或多或少都有不同的感受。微信官方也在不断的调整小游戏的方方面面,所以100天还远远没有达到完善的地步,上线的游戏越多,暴露出的问题也就越多。

  小游戏没有成熟的时候,正如手游市场一样,无时无刻不在发生变化。根据目前我们获取到的游戏信息来看,小游戏的成本也在不断增加,挂机类的重度小游戏也开始陆续出现,当然,这些都是游戏市场发展的正常规律。不过其中也有一些令人担忧的地方,在这次的公开课上,官方也特别提到的原创保护规则,我们在之前也曾见过一些开发者会直接盗用一些网页小游戏或者经典过气手游来制作小游戏,那么官方将如何提供原创保护,响应机制又是如何?不要让还在生长期的小游戏成为抄袭的温床。

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